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グレートスラッシュ・ドラゴン レア 火 7 6000 アーマード・ドラゴン ■プラスター:W・ブレイカー [PT]T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを1枚、このクリーチャーがブレイクする。 (F)竜の見たのなら、岩場に隠れて安心している暇はない。 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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Artist prg DD-135 ○キャットブレイカー / Cat Breaker Summon[ 4(闇) / 50f ] 猫喰いの召喚 Atk=1 , HP=2 キャットブレイカーが場に出たとき全ての猫に3点のダメージを与える。 キャットブレイカーが場から離れたとき全ての猫に3点のダメージを与える。 猫に対して恐ろしいほどの損害を与える能力を持つ猫喰い?。 他の猫喰いとは違い、《猫期》で強化されている猫でもいともたやすく葬ってしまうパワーがある。 その反面、ステータス?は実践向きではない。 構築戦では人気がないが、リミテッドでは猫対策にデッキに入ることがある。 また、サイドボード?制が適用されている大会において、猫対策に用いられることもある。 《痛覚共有》と組み合わせると《メルトダウン》並のダメージを狙うこともできる。 ネタレベルのコンボ?だが、お好きな方は試してみてはどうだろうか。 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:闇属性 ver.up履歴 2008/10/26 2.07 初出 フレーバーテキスト この一蹴りに魂を!喰らえ、特性刺毛玉!
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B01-011 アースドラゴン イラストレーター : 茶壱 コスト 0 防御 700 攻撃力[追加ダメージ] 1100 2100 3300 4400 5500 6600 レアリティ 属性木タイプドラゴン カード種類モンスターカード進化段階2進化 進化元グリーンドラゴン 究極進化素材- 効果タイプ- カード効果- ドロップ 水 木 闇 収録・配布ブースターパック第1弾『旅立ちの刻』収録
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ブルードラゴン 性能 攻:S 防:A 避:E MP:100 物理 基本攻撃:かみつく 上位攻撃:コールドブレス MP+10 水のエレメントを備えたドラゴン。「眠り」効果を持つコールドブレスを吐く。 HPとSTRの上昇率はトップクラス。そのため肉弾系の攻撃にはほとんど無敵。 基本売却価格6666goth
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ディバイン・B(バスター)・ドラゴン スーパーレア 火 (8) クリーチャー アーマード・ドラゴン/サムライ 8000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札を見る。その中から火のカードを1枚選んで墓地に置いても良い。その後、山札をシャッフルする。このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地からコスト6以下のアーマード・ドラゴンを一体、バトルゾーンに出しても良い。そうした場合、そのターンの終わりに自分の手札を全て墓地に置く。 W・ブレイカー (F) おらおらぁ!行くぞ野郎共!!‐ディバイン・B・ドラゴン 作者 刹那 評価・意見 はじめまして!刹那さん! ここの管理人の柳です。今後よろしくお願いします! これは、変わったタイプのドラゴンですね。火文明でありながら、リアニメイトを使うとは・・・ 新たに連ドラに入りそうなカードですw 柳 こちらこそ初めまして。 これからもよろしくお願いします。 リアニメイトはロマノフだけじゃ寂しいと思いまして、出して見ました。 連ドラ必須になりそうですw 手札からドラゴンを捨てて、さらに墓地から再利用ですから強いですw 刹那
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コードブレイカー・ウイルスバーサーカー(アニメ) リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/戦士族/攻2800 【リンクマーカー:上/右/下】 「コードブレイカー」リンクモンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相互リンク状態となるように、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分の手札・墓地からレベル4以下の「コードブレイカー」モンスターを2体まで選び、 リンクモンスターのリンク先となる相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 相手フィールドの「コードブレイカー」モンスターの数まで、 相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードを選んで破壊し、 その破壊した数×600ダメージを相手に与える。 (3):このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 コードブレイカー コードブレイカー補助 モンスター除外 リンクモンスター リンクモンスター補助 再生 戦士族 直接ダメージ 罠破壊 蘇生 闇属性 魔法破壊
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スカイドラゴン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 5 6 6 普通 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1)効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 青で最高のステータスを持つカード、ただしデメリット付き。 略称スカドラ。以下、スカドラで統一する。 勝利効果で相手アタッカーになるというなんとも不条理な能力を持つ。 これは相手に移っても同じで、勝利し続ける限り互いの戦場を行き来する。 勝利効果に対応するための補助カードを入れるべきだろう。トドメに使うなら問題ないが。 またver0.30で、カードの効果で手札に加わった場合にデッキから直接待機所に出る効果が追加された。 ドロー加速、墓地回収、バウンス等あらゆる効果が対象になる。 この効果はver0.37から「手札効果」という名に分類された。 「手札効果」を持つカードはスカドラと海賊船、そしてver0.37で登場した新カード炎馬である。 加えてスカドラは以前は消費魔力が2→1になったため、より待機所に出やすくなった。 ちなみに同時に混沌の影響で反転することもなくなり、魔力を増やしながら待機所に行くことは出来なくなった。 ver0.40で攻撃力とHPがともに1下がり7/7→6/6となった。召喚の手軽さが故のサイズダウンと思われる。 召喚 普通に待機所に出す場合のコストは5。 しかし、スカドラは手札効果を持ち他のカードの効果で手札に加えることで消費魔力1で待機所に出ることが出来る。 ver0.37から消費魔力が2から1になったため、この効果を利用して呼び出すことが楽になった。 初期魔力が0になるヤタガラス込みの三色デッキでも2ターン目に漁師や地獄蝶で呼び出せたりする。 この効果を利用した方法を挙げる。 ただし、いずれの場合も相手がイニシアチブを持つ場合はハーピーなどの魔力減退で妨害されることを忘れずに。 漁師 総コスト2。最速2ターン目で待機所に6/6を送ることが可能。加えて手札にスカドラがなくても出せる。 1ターン目に別のカードを使用してもいいため、戦場を保ちつつ使える。 デッキ内のレベル4以上のカードをスカドラのみにしておけば確実に出すことも可能。 カブトガニが手札にあれば序盤から相手を圧倒できるだろう。 デッキデスには要注意。対策として深海魚を挿しておくとか。 人魚運び屋 総コスト2。手札のスカドラをデッキに押し込んでドローカードで引っ張り直す。 自身のドロー効果で引く可能性もある。漁師同様1ターン目に別のカードを使用できる余裕もある。 漁師よりターンが遅くが、手札に来てしまったスカドラに対応できるのが利点。 1ターン目に手札のスカドラを戻し、次のターンに運び屋や他のレベル1ドローカードで引いても良い。 デッキ制限も漁師より緩くてすむ。 蒐集王 総コスト3。漁師より重く色制限もあるが、デッキにスカドラを入れなくても使えるメリットがある。 1ターン目には何もしないか青い煙くらい選択肢になるので計画性が大事。 手札や場面に応じて使えるときにだけスカドラを呼び出せるのが大きい。 試合後半ならほぼいつでも呼び出せるので青単デッキなどのフィニッシャーにスカドラを選ぶのもいいだろう。 デッキを削りすぎる、手札に大量にスカドラが来てしまう、といった事故が起こらないのも嬉しい。 地獄蝶 総コスト1。基本的には漁師と同じだが手札全損のデメリットが大きい。 主にスカドラをフィニッシャーとする場合に。 人魚予言者でデッキの一番下にスカドラを仕込み釣りあげることも出来る。 この場合、ターンを使うが蒐集王と同じくデッキにスカドラを入れなくてもいい。 アヌビス 墓地のスカドラをサブに移す。 コスト5と重いので回しにくいが、墓地を回収しつつファッティを待機所に送れると考えれば悪くない。 タコ・シスター・プリンセス・サンタ・カブトガニ・ランプの精・人魚兵長 当然、これらのドローカードで引き当てても待機所に行く。 タコ以外は不慮の事故にならないように注意。 シスターの場合、ほぼ間違いなく待機所が空いているのでスカドラが出やすい。 魔力的にタコ・シスター・プリンセスは、引き当てればほぼいつでもスカドラ出て行くことになる。 人魚兵長は先述の人魚運び屋に加え、人魚兵で使いまわすとドローしやすい。 どれも上記のものと比べると偶然性が高いものの、頭に入れてデッキ構築の際に検討しよう。 他に関係のありそうなカード 巨大アンコウ 相手の手札からスカドラを強奪して待機所へ。 手札と魔力と巨大アンコウ等の戦力などと相談して奪おう。キーカード強奪の方向とも考えられる。 相手のデッキに対策カードが入っている可能性が高いので、戦力として計算する場合はよく考えて。 女海賊 相手のデッキから引き当てたときに魔力1失う可能性がある。 デッキから引き当てるのはスカドラ漁師デッキには致命的に刺さるが。 クジラ 手札から使用時にバウンスされても予定通りスカドラは待機所に出るが魔力1を失ってしまう。 コスト計算を狂わされないように気をつけたい。 ソーサラー レベル5以上のバウンスカード。後述するがスカドラとの関係は複雑。 バウンスされて手札に戻った場合もスカドラの手札効果は発動する。 スカドラは基本的にバウンス耐性を持っていると言える。 シーサーペント バウンスカード。同上で、バウンスされて手札に戻った場合もスカドラの手札効果は発動する。 運用 基本事項 スカドラはステータスの高さに加え、基本的にイニを持った側にいるため、敵に回すとダメージを与えることすら難しい。 補助カードを利用して味方に引っ張り込む、スカドラを排除する手立てを用意する、といった対策を考えたい。 スカドラが勝利した次のターンには相手にイニ有りのスカドラがいる形になり、勝利が続く限りこれが繰り返される。 このことから、いきなり森神で無効をつけてしまうと強固なシーソーゲームになる。 必要な魔力が大きいのが欠点だが、ライフでリードしている状況であれば積極的に狙っていくのも面白い。 注意点として、自身にメリットとなるカードは全て相手にとってもメリットとなる点に気をつけたい。 以下のカードは運用に使えるとともに、対策としても使えると言える。 相手が出したスカドラがこちらにやってきた場合についても同様。 移動させなくする デメリットを打ち消してしまえば最も確実。 イニシアチブありで使う場合はラッパ妖精に注意。 無効を付けづらいスカドラ相手には積極的に使ってくる可能性がある。 ウィザード 不動をつけて移動を止めてしまう。 ソーサレス 相手アタッカーになるくらいなら介錯してやる。手に負えないと思うなら悪くない。 加えて海賊船が手札にあれば海賊船がアタッカーとなり、相手に大きなプレッシャーを与えられる。 魔力1と待機所の空きがあれば、手札に戻ったスカドラをそのまま待機所に送ることができこれも強力。 カブトガニ 移動を無効化し、さらに敗北時に相手アタッカーを奪える。 軽くて強いが、カニには注意。 ドロー効果も持つようになったため、戦場のスカドラを係留しながら新しいスカドラをサブに、なんてことも。 クラーケン 能力を相手に移す。 ケンタウロス 勝利効果を消す。 仙人 別の勝利効果で上書きする。 ワーム 勝利効果を付与して上書きする。 移動する能力を逆に利用する スカドラの持つ弱点は相手アタッカーになっても同じ。 それを突けばデメリット能力を利用した運用ができる。 イニシアチブが相手にある場合、使用効果でカウンターされる可能性がある点には要注意。 海賊親分 アタッカー交換が発動してスカドラがこちらに戻ってくる。 そのターンにこちらがアタッカーを出さなければ不戦勝を勝ち取れる。 厄介なアタッカーが相手の場合、こちらのスカドラに使うことでカニナーガのような運用も可能。 相手が海賊船持ちの場合、スカドラの勝利効果で戦場に出てくることがある。不意を突かれないように。 ソーサラー 相手アタッカーになったスカドラをバウンスして不戦勝を狙える。 自身の能力で待機所に出てくる可能性がある点に注意。 ただ相手にとってもスカドラは戦場に出しにくかったりする。 魔剣+α 自分のスカドラに魔剣で攻撃力を上げてファッティを撃破後、呪われたスカドラを利用する。 移動したスカドラをイビルアイで撃ち落とす。 撃ち落とすなら、攻撃力アップと後処理に加え、相手のハンデスを兼ねた一石二鳥とも三鳥とも言える方法。 2勝に加え、相手のハンドアドバンテージも削げれば、さらに勝利を重ねることも出来る。 相手が呪いデッキの場合は、逆に自軍で撃ち落とされることに注意。 ラッパ妖精 ライフ1を失うが、無傷のスカドラを次のターンに自分のアタッカーとして置くことができる。 移動した後に倒す スカドラのステータスは高いが、6/6なら決して倒せないことはない。 こちらにいる間にバーンなどで弱らせておくとより倒すのが楽になるだろう。 いずれにせよ後続を用意する必要があり、展開をしっかりと判断した上での運用が望ましい。 青龍、黒ドラゴン、カオスドラゴン、魔界樹、緑ゴーレム、ワーム、世界樹、玄武 素出しで勝てるステータスを持つクリーチャー。要するに、ステータスが6/7以上なら勝てる。 ただし、黒ドラゴンやカオスドラゴンなど普通には出せない。 また、いずれもコスト高でかつ単体でもデッキ内で活躍できる。 など、わざわざスカドラの運用のために採用するかどうかは要検討である。 翼竜、河童、ツタ イニシアチブが相手にあるので、行動順を入れ替えるカードがあると対応が楽。 ツタならこちらにいる間に付与しておくこともできる。 河童なら万が一無効を付けられても安定。 人魚メイジ 先攻アタッカーを出しておき、スカドラのステータスを逆用する。 騎兵 攻撃力6の先攻クリーチャー。生け贄に3体のサブが必要な点は注意。 スカドラのHPが6へとサイズダウンしたので、カウンターが可能になった。相手の使用カードをよく読もう。 勝利後に戦場が空白になるので、フォローできるカードも採用できると安心。 ロックドラゴン スカドラ勝利より前に待機所に居れば、イニが移動しない。 ステータスも6/4なので、イニ無しスカドラを叩けることは叩ける。 しかし、コスト6と高く、わざわざスカドラ運用のために採用する意味はないと思われる。 他に関連のありそうなカード 竜使い スカドラはドラゴン族なのでバーン効果を利用できる。 さらに待機効果も利用できるので、相手の使用効果をスルーして戦場に出れる。 ここまでは他のドラゴン族と同じ。 スカドラは手札効果があるため戦場でシーサーペントを受けてバウンスされても待機所に出れる。 この際、竜使いの待機効果が発動すればそのまま戦場まで出れる。 総コスト8総コスト9だが相手が無効持ちや不動付きなどでなければ、一方的に勝利出来る大技。 また破壊などでなければ相手の使用効果の影響も初期化される。終盤のトドメなどに使うと強力なコンボ。 ソーサラーのバウンスに対しても戦場まで戻れる。 ver0.37当時は竜使いに消費魔力が無かったので、初手竜使い→漁師から直接戦場にスカドラが現れたりした。 現在は竜使いの消費魔力が付いて不可能になったが、それでもコスト4~5で一気に戦場に出れる。 海賊船 スカドラの勝利効果発動後に戦場に出る。この場合は勝利効果の処理が先に行われ、海賊船vsスカドラになる。 待機所を通さず出るため相手の読みを外せるが、そのままでは勝てないのでバーンや補助と合わせたい。 海賊船でスカドラを倒しに行く方法の他、前述したソーサレスとのコンボも強力なので考えたい。 海賊船自体そこそこファッティなので、スカドラを出すまでの繋ぎとするのもいい。 ギャンブラー ドラゴン召喚能力を持つカードで、上手くいけばいきなり戦場にドラゴンを出せる。当然スカドラも対象になる。 しかし、ギャンブラーの効果で戦場に出るターンは補助出来ないので、スカドラの裏切りを止める余地がない。 そもそもスカドラは手札効果での安価な召喚が可能で、わざわざギャンブラーに頼る必要は薄い。 スカドラも、ギャンブラーもそれぞれで専用デッキを組むべきクセの強いカードなので無理に併せなくていい。 青の同色なので、ギャンブラー中心にデッキを組む場合などに、空きがあるならスカドラを採用する程度だろう。 エメラルドドラゴン スカドラと同じドラゴンであり、またドラゴン強化能力を持つ。当然スカドラも強化の対象となる。 スカドラが12/12の怪物になれるわけだが、それより勝利効果をどうにかしたい。 コスト6と重いのがエメラルドドラゴンの欠点なので、その辺りも考慮に入れてデッキを構築しよう。 無効を貼りづらいスカドラとしては、補助カードとして悪くはない。 特に一時無効も付くので、ラスト1点を取る場合など安心してゲームセットへ持っていける点はとても良い。 スカドラの代用アタッカーを兼任させたり、1枚挿しにしたり、など検討してもいいだろう。 マジシャン等大型バーン ライフで負けている状況では森神カウンターがしづらくなる。 大型バーンの布石としてスカドラを送りつけるのも効果的。 カウンターゴーレム 勝てないが、スカドラと引分になれる。スカドラカウンターとして採用するかどうかは… その他 どうしてもファッティが必要な時には、相手の場に行く覚悟で使うことも考えられる。 相手もスカドラの能力に対処できず、そのまま自分のアタッカーに戻ってくるという流れになることもある。 ただし、移動を無効化されてしまうと敗色濃厚になってしまうので、あくまで最後の手段としたい。 なお、アタッカー交換に便乗して堕天使を押しつければ、ライフ1を追加で奪うといったことも可能。 関連項目 ドラゴン族関連 手札増加関連 勝利効果関連 手札効果関連 意見所 名前 コメント すべてのコメントを見る 個人的にこの効果をデメリットと感じたことはない、むしろメリット -- (名無しさん) 2014-07-07 00 39 49 今日対戦した時に気づいたのですがシーサペントともコンボできますね -- (名無しさん) 2014-06-30 20 30 12 ↓修正しました。報告ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-03-25 21 21 13 漁師の項目でスカドラのステが更新前のままです。修正お願いします -- (名無しさん) 2013-03-25 18 22 21 ミイラの場合スカドラの勝利効果が先に発動して交換しちゃうんで自分に敗北効果降りかかってきませんかね? あと呪いを海賊親分やクラーケンで押しつけられるデメリットは記載するべきだと思います -- (名無しさん) 2012-01-29 20 32 41 ド兵で撃つと怪獣大決戦って感じがするよねw一発なら誤爆に耐えれるし、移動すると戦場ロックして撃てるし -- (名無しさん) 2012-01-29 19 35 28 呪い戦法追加しました。 -- (名無しさん) 2012-01-29 18 55 59 移動する能力を利用して魔剣で呪いをつける戦法もあるね -- (名無しさん) 2012-01-29 17 50 13 煮詰まったかな -- (名無しさん) 2011-12-16 00 13 33 コメントが多くなったかつ、結構有意義な議論だったと判断したのでコメントページ作成しました。 -- (名無しさん) 2011-12-15 21 38 50
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オーバード・ウエポン・ドラゴン P 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクリーチャーではないカードを1枚選んでもよい。そうしたら、そのカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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最終更新:2016年01月18日 (月) 21時43分25秒 +目次 更新情報 注目カードベスト5 ミレニアムボックス ゴールドエディション召喚神エクゾディア ミレニアムゴールドレア 魔神火炎砲(エグゾードフレイム) ミレニアムゴールドレア 同胞の絆 ミレニアムゴールドレア ミレニアムパックラーの翼神竜-不死鳥(ゴッドフェニックス) シークレットレア 獄炎のカース・オブ・ドラゴン ウルトラレア ホールディング・アームズ ウルトラレア ホールディング・レックス ウルトラレア 天翔の竜騎士ガイア シークレットレア 造反劇 ウルトラレア 命削りの宝札 ウルトラレア 左腕の代償 ウルトラレア 真実の名 ウルトラレア 串刺しの落とし穴 ウルトラレア 参考リンク コメント 更新情報 01/03:全カード 11/12:同胞の絆 注目カードベスト5 命削りの宝札 同胞の絆 左腕の代償 なし なし ミレニアムボックス ゴールドエディション 発売日:2015年11月28日 召喚神エクゾディア ミレニアムゴールドレア 星10 闇属性 魔法使い族・特殊召喚 ATK/? DEF/0 このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「封印されし」モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 ①:このカードの攻撃力は自分の墓地の「封印されし」モンスターの数×1000アップする。 ②:このカードは他のカードの効果を受けない。 ③:自分エンドフェイズに発動する。自分の墓地から「封印されし」モンスター1体を選んで手札に加える。 ④:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。手札の「封印されし」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、見せた数だけ自分はデッキからドローする。 3点エクゾディアを手札に揃える行為と、噛み合う効果が何もなく、このカードを軸にしてデッキを組むにはサポートが足りず微妙です。 魔神火炎砲(エグゾードフレイム) ミレニアムゴールドレア 永続罠 「魔神火炎砲」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:フィールドのモンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。手札・デッキから「封印されし」モンスター1体または「エクゾディア」カード1枚を墓地へ送り、対象のカードを持ち主の手札に戻す。 ②:このカードが魔法 罠ゾーンから墓地へ送られた場合、自分の墓地の「封印されし」モンスター1体または「エクゾディア」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 4点毎ターンバウンスできるのは強くて、どうにかして組み込めれば強そうです。 エクゾディアを墓地に落としつつ戦線を維持し他の回収カードで回収する動きはおもしろいですが、軸にするには回収カードも落とすカードも枚数が足りない印象です。 同胞の絆 ミレニアムゴールドレア 通常魔法 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 ①:2000LPを払い、自分フィールドのレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターと同じ種族・属性・レベルでカード名が異なるモンスター2体をデッキから特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。 7点マジェスペクター、武神など種族属性レベルが揃っていて、下級の性能の高いテーマで採用を検討できます。テーマカード以外で、デッキからキーカードを持ってこれるカードは貴重で、扱えるデッキならかなり良いカードですね。 ミレニアムパック 発売日:2015年12月19日 ラーの翼神竜-不死鳥(ゴッドフェニックス) シークレットレア 星10 神属性 幻神獣族・特殊召喚 ATK/4000 DEF/4000 このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。 ①:このカードが墓地に存在し、「ラーの翼神竜」がフィールドから自分の墓地へ送られた場合に発動する。このカードを特殊召喚する。この効果の発動に対して効果は発動できない。 ②:このカードは他のカードの効果を受けない。 ③:1000LPを払って発動できる。フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。 ④:エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送り、自分の手札・デッキ・墓地から「ラーの翼神竜-球体形」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 3点このカードの登場でこのカードをコピーできるファントム・オブ・カオスの値段が上がっていると噂を聞いたんですが、どうなんでしょうね(?)。たしかに、ラーの翼神龍を正規召喚するよりは、ファンカスで不死鳥をコピーして、モンスターを除去しつつ球体を呼んできて、球体経由で出した方が楽かもしれないですね。 ファンデッキのわりにはそこそこ強いレベルに仕上がりそうです。 獄炎のカース・オブ・ドラゴン ウルトラレア 星5 闇属性 ドラゴン族 ATK/2000 DEF/1500 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドのフィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 ②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。融合モンスターカードによって決められた、このカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 2点融合呪印生物的な効果を持っていますが、生贄が必要で場に出しづらく、出して強いモンスターもいないので微妙です。 ホールディング・アームズ ウルトラレア 星4 闇属性 悪魔族 ATK/500 DEF/1200 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、対象の表側表示モンスターは攻撃できず、効果は無効化される。 ②:このカードの①の効果の対象のモンスターがフィールドに存在している限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。 3点相手モンスターを無力化しつつ壁になり、次のターンのエクシーズを狙うというような動きを狙えます。が、微妙ですね。 ホールディング・レックス ウルトラレア 星4 闇属性 悪魔族 ATK/800 DEF/600 ①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 ②:墓地のこのカードを除外し、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。次の相手ターン終了時までそのカードは発動できない。 5点召喚時のハリケーン効果も墓地起動効果もなかなか悪くないですね。レベル4なのも良いです。現状終末の騎士やチェインで落とすにはシャドール・ドラゴンの方が優秀で、使えそうで使えないカードになっていますが、悪魔族サポートが充実してサーチが利くようになればもしかしたら・・ 天翔の竜騎士ガイア シークレットレア 星7 風属性 ドラゴン族・融合 ATK/2600 DEF/2100 「暗黒騎士ガイア」モンスター+ドラゴン族モンスター ①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「竜騎士ガイア」として扱う。 ②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「螺旋槍殺」1枚を選んで手札に加える。 ③:このカードが相手モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。その相手モンスターの表示形式を変更する。 3点純粋な竜騎士ガイアの強化版ですね。 微妙ですが・・。 造反劇 ウルトラレア 速攻魔法 「造反劇」は1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分・相手のバトルフェイズに相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。このターン、対象のモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。 4点相手のモンスターを奪って攻撃を止める使い方と、相手に直接攻撃でダメージを与える使い方の二通りを状況によって行えます。チャンスがありそうでないカードですね。 命削りの宝札 ウルトラレア 通常魔法 「命削りの宝札」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 ①:自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。このターンのエンドフェイズに、自分の手札を全て墓地へ送る。 8点チェーンバーンやマジカルエクスプロージョンなどの特殊デッキの他、モンスター少な目の罠ビートなど、ハンドレスにしやすい特殊召喚しないデッキではだいたい採用が視野に入ります。 使いこなせるデッキではかなりのパワーカードですね。 左腕の代償 ウルトラレア 通常魔法 このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードをセットできない。 ①:このカード以外の自分の手札が2枚以上の場合、その手札を全て除外して発動できる。デッキから魔法カード1枚を手札に加える。 6点コストと制約が非常に重いですが、魔法サーチカードの中では一番現実的な効果を持っています。既にインフェルノイドでけっこう使われていますね。 真実の名 ウルトラレア 通常魔法 「真実の名」は1ターンに1枚しか発動できない。 ①:カード名を1つ宣言して発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合、そのカードを手札に加える。さらに、デッキから神属性モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚できる。違った場合、めくったカードを墓地へ送る。 2点オシリスとオベリスクは特殊召喚してもエンドフェイズに墓地にいってしまい、ラーはそもそも特殊召喚できないため、せっかくお膳立てしても神の召喚コストを踏み倒すところまで仕事してくれないのがいけないですね。 そして神サーチを活かさないと成金ゴブリンの劣化になってしまいます。 串刺しの落とし穴 ウルトラレア 通常罠 ①:このターンに召喚・特殊召喚された相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃モンスターを破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 1点炸裂装甲やグレイモヤの方がましなレベルですね。 参考リンク hideの部屋 スターライト速報 コメント 召喚神関連を微妙と言ってる時点で役立たず確定ですわ(呆れ) -- 名無しさん (2016-01-18 21 43 25) 名前 コメント
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【検索用:れいんぼーどらごん|登録タグ:2023年 れ 河村拓哉】【記事内容制作日 2023-11-14】 新しい概念生まれてるじゃん! 「レインボードラゴン」 このドラゴンが登場したのは、2023年2月3日に公開された動画「ヒントくれって言ったらもう1問出されるクイズ」。中国語の単語が日本語で何を表しているのかを当てる企画で、1回で正解者が居なかった場合にはヒントの代わりとしてクイズが出されるというものだ。 5問目に出題された単語は变色龙。東問が答えをさらっと書いてる中正解発表へ。 伊沢拓司、東問は共に「カメレオン」と答えましたが、河村拓哉の答えは「レインボードラゴン」でした。 伊沢拓司も思わず「新しい概念生まれてるじゃん!」とツッコむ。 河村拓哉が言うには、「3文字目(龙)が龍だということは分かって、色が変わる龍・・・・・・、いないな・・・」と思ったらしい。 ▲あの名シーンから再生されます 【おすすめ名場面】 屈葬 古(イニシエ)ーション コメント 名前 コメント